Kecerdasan buatan adalah suatu studi yang mengupayakan bagaimana agar komputer berlaku cerdas. Atau kecerdasan buatan adalah teknologi yang mensimulasikan kecerdasan manusia, yaitu bagaimana mendefinisikan danmencoba menyelesaikan persoalan menggunakan komputer denganmeniru bagaimana manusia menyelesaikan dengan cepat.
Aplikasi pada komputer hanya dapat menyelesaikan persoalan yang diprogram secara spesifik. Jika suatu aplikasi standar perlu dirubah untuk menyesuaikan diri dengan suatu informasi baru, seluruh aplikasi harus dilihat satu persatu sampai kita dapatkan ruang optimal untuk menyisipkan perubahan atau modifikasi tersebut. Cara ini akan memakan banyak waktu dan menyebabkan terjadinya error. Kecerdasan buatan akan memungkinkan komputer untuk berpikir. Kecerdasan buatan dapat menirukan proses belajar manusia sehingga informasi baru dapat diserap dan digunakan sebagai acuan di masa-masa yang datang.
Kecerdasan buatan adalah suatu ilmu yang masih muda. Pada tahun 1950 an para ilmuan dan peneliti mulai memikirkan bagaimana cara agar mesin dapat melakukan pekerjaan seperti yang bisa dikerjakan manusia. Alan Turing, adalah seorang yang pertamakali mengusulkan tes untuk meneliti bisa tidaknya mesin dikatakan cerdas. Kecerdasan buatan pertama kali dimunculkan oleh seorang profesor dari Massachusetts Institute of Technology yang bernama John McCarthy pada tahun 1956. Pada tahun ini ada beberapa program AI yang sudah dibuat antara lain :
1. Logic Theorist, program ini dapat membuktikan teorema-teorema matematika
2. Sad Sam, program ini dapat mengetahui kalimat-kalimat sederhana yang ditulis dalam bahasa inggris dan mampu memberi jawaban dari fakta-fakta yang didengar dari sebuah percakapan.
3. ELIZA, program ini dapat melakukan terapi terhadap pasien dengna memberikan beberapa pertanyaan.
Contoh kecerdasan buatan dalam game adalah permainan catur. Game tersebut akan selalu belajar untuk meningkatkan kemampuannya. Semakin sering game dimainkan maka game tersebut akan merekam ilmu baru yang didapat dari manusia sebagai lawannya.
Aplikasi pada komputer hanya dapat menyelesaikan persoalan yang diprogram secara spesifik. Jika suatu aplikasi standar perlu dirubah untuk menyesuaikan diri dengan suatu informasi baru, seluruh aplikasi harus dilihat satu persatu sampai kita dapatkan ruang optimal untuk menyisipkan perubahan atau modifikasi tersebut. Cara ini akan memakan banyak waktu dan menyebabkan terjadinya error. Kecerdasan buatan akan memungkinkan komputer untuk berpikir. Kecerdasan buatan dapat menirukan proses belajar manusia sehingga informasi baru dapat diserap dan digunakan sebagai acuan di masa-masa yang datang.
Kecerdasan buatan adalah suatu ilmu yang masih muda. Pada tahun 1950 an para ilmuan dan peneliti mulai memikirkan bagaimana cara agar mesin dapat melakukan pekerjaan seperti yang bisa dikerjakan manusia. Alan Turing, adalah seorang yang pertamakali mengusulkan tes untuk meneliti bisa tidaknya mesin dikatakan cerdas. Kecerdasan buatan pertama kali dimunculkan oleh seorang profesor dari Massachusetts Institute of Technology yang bernama John McCarthy pada tahun 1956. Pada tahun ini ada beberapa program AI yang sudah dibuat antara lain :
1. Logic Theorist, program ini dapat membuktikan teorema-teorema matematika
2. Sad Sam, program ini dapat mengetahui kalimat-kalimat sederhana yang ditulis dalam bahasa inggris dan mampu memberi jawaban dari fakta-fakta yang didengar dari sebuah percakapan.
3. ELIZA, program ini dapat melakukan terapi terhadap pasien dengna memberikan beberapa pertanyaan.
Contoh kecerdasan buatan dalam game adalah permainan catur. Game tersebut akan selalu belajar untuk meningkatkan kemampuannya. Semakin sering game dimainkan maka game tersebut akan merekam ilmu baru yang didapat dari manusia sebagai lawannya.